ATENCIÓN: APPLE cambió arbitrariamente aspectos del estándard de Quicktime Virtual Reality, por lo que es necesario correr QuickTime 6 para que las narrativas interactivas QTVR que produje entre el 2004 y el 2005 reproduzcan sin problemas. Invito a los artistas que emplean tecnologías digitales a aprender de mi error y distanciarse de estándares/codecs cerrados o privativos, de los que es dueña una empresa y cambia a su antojo. Debemos crear con estándares abiertos y libres como HTML5 y WEBM para estar seguros de que nuestras creaciones podrán ser apreciadas en el futuro.